Unity Web Shader IDE
Unity Web Shader IDE で追う実際の Unity 6 URP/Core シェーダーフロー
ホームは従来の docs ディレクトリより `/ide` を優先します。実ファイルから始め、必要な瞬間だけ定義ジャンプ、Graph、Documents、Workspaces へ広げます。
- Unity 6 URP/Core
- 定義ジャンプ
- 参照グラフ
- Workspace ZIP
実ソース
デモ断片ではなく URP/Core の実ファイルを読みます。
F12 起点
定義フローが最初の行動として置かれます。
同じサーフェス
Code、Graph、Documents、Workspaces が同じ流れに収まります。
なぜ `/ide` を先に開くのか
まずコードを開き、必要になった時だけ補助ドキュメントへ広げる
最初の一画面は汎用 docs ポータルではなく、実際に動く shader reader であるべきです。コードとナビゲーションが見えた後なら補助 view の意味もすぐ伝わります。