27. 중국 서브컬쳐 렌더링 소스 노트 (Zhihu/CSDN/Baidu)
이 문서는 23~26장 작성에 사용한 웹 소스의 신뢰도와 채택 기준을 기록합니다.
- 기준 시점: 2026-02-18
- 목적: 출처 편향/오정보를 줄이고 재검증 가능한 문서 운영
신규 대응 문서:
- 리서치 프로토콜:
book/29-subculture-research-protocol.md - 단일 소스 레저(SoT):
book/48-subculture-source-ledger-2026.md
27.1 채택 정책
- 공식 발표/인터뷰(
A)를 프레임으로 먼저 고정 - Zhihu/CSDN의 역분석은
A와 충돌하지 않는 범위에서만 채택 - Baidu 포털/커뮤니티 자료는 탐색은 하되, 기술 근거 채택은 엄격히 제한
27.2 신뢰도 등급표
| 등급 | 채택 규칙 | 예시 |
|---|---|---|
| A | 본문 설계의 1차 근거로 채택 | UE 인터뷰, 플랫폼 공식 공지 |
| B | 2개 이상 교차확인 시 채택 | 프레임 캡처 + 코드 역분석 Zhihu 글 |
| C | 아이디어 참고용 | 개인 학습기/재현 튜토리얼 |
| D | 설계 근거에서 제외 | 광고성/AI 생성/포털 잡음 중심 문서 |
27.3 Zhihu 소스 메모
채택(B 위주):
- 원신 캐릭터 셰이더 분석: https://zhuanlan.zhihu.com/p/360229590
- 원신 URP 재현 분석: https://zhuanlan.zhihu.com/p/435005339
- ZZZ 역분석(다색 외곽선): https://zhuanlan.zhihu.com/p/620637822
- HSR 재현(2-pass 구조 설명): https://zhuanlan.zhihu.com/p/693831511
- 명조 UFSH 정리: https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
- 명조 캐릭터 재현: https://zhuanlan.zhihu.com/p/1949892894237389264
운영 메모:
- Zhihu는 기술 글과 비기술 글이 섞여 있어 작성자/샘플/코드 제시 여부를 반드시 확인
- "역분석" 성격의 글은 구현 힌트로만 사용하고, 원게임 내부 구현으로 단정하지 않음
27.4 CSDN 소스 메모
채택(B/C):
- UWA 카툰 렌더링 기술 요약: https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/73274993
- HSR URP 학습기 1: https://blog.csdn.net/2401_88809710/article/details/148882095
- HSR URP 학습기 2: https://blog.csdn.net/2401_88809710/article/details/148908760
- 원신 재현 튜토리얼 1: https://blog.csdn.net/qq_42951204/article/details/112385802
- 원신 재현 튜토리얼 2: https://blog.csdn.net/qq_42951204/article/details/113996133
배제(D) 경향:
- 자동생성/홍보성 "최적화 팁" 문서 다수
- 원문 근거 없이 상위 글을 재요약한 2차/3차 게시물 다수
27.5 Baidu 소스 메모
탐색 채널:
baijiahao.baidu.comzhidao.baidu.comtieba.baidu.com
결론:
- 서브컬쳐 셰이더 기술의 직접 근거로 쓰기 어려운 문서 비율이 높음
- 광고성/비기술성/잡담성 결과가 많아, 본문 핵심 근거로는 채택하지 않음(
D) - 다만 "유저 이슈(광원 깨짐, 플랫폼별 렌더 버그 체감)" 같은 현상 탐지 보조 채널로는 활용 가능
27.6 공식 소스(앵커)
아래는 기술 방향을 고정하는 앵커 소스(A):
- Wuthering Waves UE 인터뷰: https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/how-kuro-games-is-leveraging-unreal-engine-to-expand-wuthering-waves-to-ps5-and-ensure-a-high-quality-player-experience
- Infinity Nikki UE 인터뷰: https://www.unrealengine.com/pt-BR/developer-interviews/how-infiniti-engine-the-system-behind-infinity-nikki-brings-cozy-open-world-dress-up-adventure-to-life
- Infinity Nikki x Enlighten: https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/enlighten/en/blog/2025/20250206/
- ZZZ Xbox Wire: https://news.xbox.com/en-us/2025/06/06/zenless-zone-zero-coming-to-xbox/
- ZZZ PS5 공지: https://blog.playstation.com/2024/04/11/zenless-zone-zero-launches-on-ps5-july-4-details-on-characters-combat-and-exploration/
- Arknights: Endfield 공지: https://endfield.gryphline.com/en/news/10
27.7 재검증 루틴(업데이트용)
문서를 업데이트할 때는 아래 순서를 유지:
A소스의 신규 발표 유무 확인- Zhihu/CSDN 신규 글에서 공통 패턴만 추출
- Baidu 채널은 신호 탐지용으로만 확인
book/25-*.md,book/26-*.md의 "확정/가설" 라벨 유지