OutLine 강의 영상
간단 요약: 좀 딥해서 맘에듬 자료 링크: https://www.youtube.com/watch?v=LMqio9NsqmM&ab_channel=RobinSeibold 태그: Pipeline, Shader, Unity, ZTest
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개요 - Devlog 2
- 영상링크 : https://www.youtube.com/watch?v=LMqio9NsqmM
- 채널: Robin Seibold
- 자막언어: en

설명
아직 이름이 지정되지 않은 아늑한 생물 수집 및 관리 게임에 대한 두 번째 개발 블로그입니다. 이것은 화면 공간 윤곽선의 초기 구현을 다룹니다.
Unity 콘텐츠는 Unity 2021.2를 기반으로 합니다.
나에게 많은 도움이 되었던 몇 가지 놀라운 글: Erik Roystan Ross의 화면 공간 윤곽선 튜토리얼 https://roystan.net/articles/outline-shader.html 사용자 정의 렌더러 기능에 대한 Ignacio del Barrio의 튜토리얼 https://www.raywenderlich.com/22027819-volumetric-light-scattering-as-a-custom-renderer-feature-in-urp Unity 개요에 대한 Unity 포럼 스레드 https://forum.unity.com/threads/outline-effect.980034/
트위터에서 나를 팔로우하세요 https://twitter.com/rockadudle1
0:00 소개 0:26 개발 블로그 주제 설명 2:13 ScreenSpaceOutlines 구현 3:10 ViewSpaceNormalsTexturePass 구현 7:00 ViewSpaceNormalsShader 구현 8:33 ScreenSpaceOutlinePass 구현 9:38 아웃라인셰이더 구현 12:51 개요 폐색 구현 13:20 결과
수정 12:13 'UVTopRight'라는 이름이 잘못 지정된 NdotV 노드에 대한 입력은 'UV'여야 합니다.
사용된 노래 Flitz&Suppe, Käfer 씨 - Marmots가 담배를 피우던 시절 https://chll.to/96cd7f69 Swørn - 나비 https://chll.to/1d205595 Aviino - 마법이 그리워요 https://chll.to/92b315fe
사용된 사운드 Bell, Counter, A.wav(https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/415510/), Attribution 3.0 Unported(CC BY 3.0) 라이선스(https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)에 따라 InspectorJ(https://freesound.org/people/InspectorJ/) 제작
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