Shader Code Viewer: <CORE>/ShaderLibrary/AreaLighting.hlsl
- 생성일: 2026-02-19
- URP 버전: "17.3.0"
- Core 버전: "17.3.0"
- 라인 수: 436
- 파일 인덱스: code/index.md
- 함수 인덱스: symbols/functions.md
- 구조체 인덱스: symbols/structs.md
- 매크로 인덱스: symbols/macros.md
- include 인덱스: symbols/includes.md
- Lit 키 심볼 xref: xref/lit-key-symbols.md
Symbol Index
| Kind | Name | Line | Jump |
|---|---|---|---|
| Macro | UNITY_AREA_LIGHTING_INCLUDED |
2 | go |
| Macro | APPROXIMATE_POLY_LIGHT_AS_SPHERE_LIGHT |
4 | go |
| Macro | APPROXIMATE_SPHERE_LIGHT_NUMERICALLY |
5 | go |
| Function | DiffuseSphereLightIrradiance |
11 | go |
| Function | ComputeEdgeFactor |
96 | go |
| Function | PolygonFormFactor |
130 | go |
| Function | PolygonIrradianceFromVectorFormFactor |
180 | go |
| Function | PolygonIrradiance |
196 | go |
| Function | I_diffuse_line |
326 | go |
| Function | ComputeLineWidthFactor |
378 | go |
| Function | I_ltc_line |
399 | go |
Shader Code Viewer
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